IGOR RIBEIRO BARBOZA
SOBRE MIM
Olá, eu sou Igor. Desde a infância, sempre fui fascinado por jogos. Essa paixão me levou naturalmente a seguir uma graduação em Jogos Digitais, onde desenvolvi habilidades essenciais para transformar ideias em realidade, utilizando ferramentas como Unity3D e Blender. Meu principal objetivo, como Game Developer e Game Designer, é dar vida a conceitos inovadores e criar experiências de jogo envolventes e memoráveis.
Veja alguns dos meus projetos !
Grimoire
Grimoire é um jogo que desenvolvi em grupo como Trabalho de Conclusão de Curso da minha faculdade de Jogos Digitais. Ele é um jogo cooperativo para jogar de 1 a 4 jogadores, onde você joga como um grupo de aprendizes de alquimia que precisam criar poções e derrotar monstros para retornar para casa em segurança. O jogo é inspirado no fluxo de jogabilidade do Overcooked, mas adicionando elementos do gênero Tower Defense, criando assim um jogo mais estratégico e dinâmico. Durante o projeto eu fui responsável pelo desenvolvimento de diversos assets 3D para a composição dos cenários e objetos interativos, além de fazer a pintura digital deles e a implementação na Unity. Também fui responsável pelo level design e pela implementação do sistema de dificuldade dinâmico. O projeto foi apresentado como trabalho de conclusão de curso na PUC Minas. Ele também foi avaliado no SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos) onde ele foi premiado como menção honrosa. Este reconhecimento destacou a qualidade do projeto, demonstrando a dedicação e esforço de toda a equipe de desenvolvimento. O prêmio foi uma grande fonte de incentivo para todos os envolvidos no projeto.
Conecta Chronos
Conecta Chronos é um jogo educativo que utiliza um formato de quiz interativo com animações 3D e narração para mostrar os processos que levaram ao surgimento da vida como conhecemos. O jogo foi desenvolvido como um projeto de mestrado para uma aluna da UFMG (Universidade Federal de Minas Gerais), que acompanhou de perto todo o processo de desenvolvimento e forneceu o respaldo científico necessário. Durante o jogo, o jogador passa por três animações aleatórias dentre as diversas disponíveis, que podem retratar desde a formação da Terra até o surgimento dos primeiros humanos, e com base nas informações vistas deve responder corretamente às perguntas no final de cada evento. Neste projeto eu fui responsável por quase todo o processo de desenvolvimento, fazendo todo o Game Design e programando alguns dos principais sistemas do jogo na Unity, utilizando também scriptable objects para fazer o controle das informações e guardar alguns dados. Também fui responsável pela criação e implementação de assets 3D, animações, shaders, efeitos de partícula e iluminação. Após finalizado, o projeto foi exposto do Espaço do Conhecimento, um museu da UFMG, e ficou disponível para o público durante um período.
Jousting
Jousting é um projeto independente em desenvolvimento que venho aprimorando no meu tempo livre. É um jogo de batalha entre dois jogadores onde o objetivo e derrubar o seu oponente do cavalo e não cair no chão. O Cavaleiro e o Cavalo são controlados separadamente, criando um grau de complexidade maior para o jogador e fazendo com que seja necessário prestar atenção em diversos elementos ao longo da partida, criando situações inusitadas e divertidas. Fui responsável por todo o processo de produção do game, criando o Game Design, fazendo a programação com a linguagem C#, criando os assets 3D e animações utilizando o Blender, e implementando todos os componentes do jogo na Unity. O jogo conta com um estilo artístico low poly, para trazer um charme com a simplicidade e um aspecto cômico para o jogo e também tem efeitos de partículas próprias para os impactos dos ataques e nuvens de poeira.
SKILLS
IGOR RIBEIRO BARBOZA
SOBRE MIM
Olá, eu sou Igor. Desde a infância, sempre fui fascinado por jogos. Essa paixão me levou naturalmente a seguir uma graduação em Jogos Digitais, onde desenvolvi habilidades essenciais para transformar ideias em realidade, utilizando ferramentas como Unity3D e Blender. Meu principal objetivo, como Game Developer e Game Designer, é dar vida a conceitos inovadores e criar experiências de jogo envolventes e memoráveis.
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Grimoire
Grimoire é um jogo que desenvolvi em grupo como Trabalho de Conclusão de Curso da minha faculdade de Jogos Digitais. Ele é um jogo cooperativo para jogar de 1 a 4 jogadores, onde você joga como um grupo de aprendizes de alquimia que precisam criar poções e derrotar monstros para retornar para casa em segurança. O jogo é inspirado no fluxo de jogabilidade do Overcooked, mas adicionando elementos do gênero Tower Defense, criando assim um jogo mais estratégico e dinâmico. Durante o projeto eu fui responsável pelo desenvolvimento de diversos assets 3D para a composição dos cenários e objetos interativos, além de fazer a pintura digital deles e a implementação na Unity. Também fui responsável pelo level design e pela implementação do sistema de dificuldade dinâmico. O projeto foi apresentado como trabalho de conclusão de curso na PUC Minas. Ele também foi avaliado no SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos) onde ele foi premiado como menção honrosa. Este reconhecimento destacou a qualidade do projeto, demonstrando a dedicação e esforço de toda a equipe de desenvolvimento. O prêmio foi uma grande fonte de incentivo para todos os envolvidos no projeto.
Conecta Chronos
Conecta Chronos é um jogo educativo que utiliza um formato de quiz interativo com animações 3D e narração para mostrar os processos que levaram ao surgimento da vida como conhecemos. O jogo foi desenvolvido como um projeto de mestrado para uma aluna da UFMG (Universidade Federal de Minas Gerais), que acompanhou de perto todo o processo de desenvolvimento e forneceu o respaldo científico necessário. Durante o jogo, o jogador passa por três animações aleatórias dentre as diversas disponíveis, que podem retratar desde a formação da Terra até o surgimento dos primeiros humanos, e com base nas informações vistas deve responder corretamente às perguntas no final de cada evento. Neste projeto eu fui responsável por quase todo o processo de desenvolvimento, fazendo todo o Game Design e programando alguns dos principais sistemas do jogo na Unity, utilizando também scriptable objects para fazer o controle das informações e guardar alguns dados. Também fui responsável pela criação e implementação de assets 3D, animações, shaders, efeitos de partícula e iluminação. Após finalizado, o projeto foi exposto do Espaço do Conhecimento, um museu da UFMG, e ficou disponível para o público durante um período.
Jousting
Jousting é um projeto independente em desenvolvimento que venho aprimorando no meu tempo livre. É um jogo de batalha entre dois jogadores onde o objetivo e derrubar o seu oponente do cavalo e não cair no chão. O Cavaleiro e o Cavalo são controlados separadamente, criando um grau de complexidade maior para o jogador e fazendo com que seja necessário prestar atenção em diversos elementos ao longo da partida, criando situações inusitadas e divertidas. Fui responsável por todo o processo de produção do game, criando o Game Design, fazendo a programação com a linguagem C#, criando os assets 3D e animações utilizando o Blender, e implementando todos os componentes do jogo na Unity. O jogo conta com um estilo artístico low poly, para trazer um charme com a simplicidade e um aspecto cômico para o jogo e também tem efeitos de partículas próprias para os impactos dos ataques e nuvens de poeira.
SKILLS