Jousting

Jousting é um projeto independente em desenvolvimento que venho aprimorando no meu tempo livre. É um jogo de batalha entre dois jogadores onde o objetivo e derrubar o seu oponente do cavalo e não cair no chão. O Cavaleiro e o Cavalo são controlados separadamente, criando um grau de complexidade maior para o jogador e fazendo com que seja necessário prestar atenção em diversos elementos ao longo da partida, criando situações inusitadas e divertidas. Fui responsável por todo o processo de produção do game, criando o Game Design, fazendo a programação com a linguagem C#, criando os assets 3D e animações utilizando o Blender, e implementando todos os componentes do jogo na Unity. O jogo conta com um estilo artístico low poly, para trazer um charme com a simplicidade e um aspecto cômico para o jogo e também tem efeitos de partículas próprias para os impactos dos ataques e nuvens de poeira.