IGOR RIBEIRO BARBOZA 

FORMAÇÃO 


Inteligência Artificial – Pós-Graduação
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais | 2021 – 2023

Tecnologia em Jogos Digitais – Bacharelado
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais | 2015 – 2018

EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL

CODEBUDDY – SUPERGEEKS | 2022-2024
Coordenador Técnico

● Gerenciou a equipe de instrutores e geriu o cronograma de atividades da escola.
● Responsável pelo treinamento da equipe de instrutores.
● Responsável pelo acompanhamento do processo de aplicação das aulas e dos conteúdos ensinados.

FREELANCER – CONECTA CHRONOS | 2021 – 2022
Game Designer e Game Developer

● Responsável pelo game design e desenvolvimento das mecânicas de jogo e interação.
● Responsável pelo desenvolvimento de modelos 3D, animações e level design.
● Colaborou com a programação dos principais sistemas na Unity 3D utilizando C#.
● Realizou processos de teste e depuração para garantia das funcionalidades do jogo.
● Como resultado da produção, o jogo foi exposto no museu Espaço do Conhecimento da UFMG.

CODEBUDDY | 2019 – 2022
Instrutor de Programação

● Ensinou a crianças e adolescentes os fundamentos da lógica de programação e linguagens (C++, C#)
● Trabalhou com as turmas projetos de desenvolvimento de jogos digitais, aplicativos e robótica.

Contato

Email

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Inteligência Artificial – Pós-Graduação
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais | 2021 – 2023

Tecnologia em Jogos Digitais – Bacharelado
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais | 2015 – 2018

EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL

CODEBUDDY – SUPERGEEKS | 2022-2024
Coordenador Técnico

● Gerenciou a equipe de instrutores e geriu o cronograma de atividades da escola.
● Responsável pelo treinamento da equipe de instrutores.
● Responsável pelo acompanhamento do processo de aplicação das aulas e dos conteúdos ensinados.

FREELANCER – CONECTA CHRONOS | 2021 – 2022
Game Designer e Game Developer

● Responsável pelo game design e desenvolvimento das mecânicas de jogo e interação.
● Responsável pelo desenvolvimento de modelos 3D, animações e level design.
● Colaborou com a programação dos principais sistemas na Unity 3D utilizando C#.
● Realizou processos de teste e depuração para garantia das funcionalidades do jogo.
● Como resultado da produção, o jogo foi exposto no museu Espaço do Conhecimento da UFMG.

CODEBUDDY | 2019 – 2022
Instrutor de Programação

● Ensinou a crianças e adolescentes os fundamentos da lógica de programação e linguagens (C++, C#)
● Trabalhou com as turmas projetos de desenvolvimento de jogos digitais, aplicativos e robótica.

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